23 junio, 2024
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SOCIEDAD

Videojuegos en Argentina : la otra cara del ocio virtual

En una nueva entrega de “La Realidad” el ciclo de entrevistas de DicukoTv digital ,producido por Gonzalo Guardia y conducido por María Martinez,el especialista en juegos virtuales de mesa José Hiebaum, se refirió a las tendencias y a los efectos tanto positivos como negativos de los mismos en las infancias y adolescencias del país

En la entrega numero ocho del programa de entrevistas de las realidad social,José Hiebaum,especialista en juegos virtuales,interactivos y didácticos ,no se guardo nada y explicó porque algunos tienen malas famas y no serian tan perjudiciales.

Los juegos virtuales utilizados juiciosamente son muy beneficiosos para todas las edades,pero deben medirse en el uso.Tenemos juegos muy virtuosos como el tetris y otros que desarrollan la memoria a corto plazo , previenen el alzeimer y malestares de aspectos cognitivos” manifestó Hiebaum.

Entre los beneficios , el especialista también se refirió a la toma de decisiones en los mas chicos que como efecto del juego,logran que piensen los próximos pasos y así trasladen eso a la cotidianidad.

Según los estudios mas de 16 millones de argentinos tiene por ocio algún juego virtual.Esto tiene más incidencia en la franja etaria de 12 a 20 años,y disminuye con el paso de los años.

En cuanto a la comparación en beneficios congnitivos de los juegos de mesas como el clásicos ajedrez y los virtuales ,llamativamente Hieumban afirmó : “ambos son beneficiosos utilizados equilibradamente.Lo importante es que sean lúdicos,no importa si es videojuegos o de mesa,lo que suelen hacer es crear una experiencia que puede vehicularse a través de la interacción”

Entre los beneficios que otorgan los juegos virtuales se encuentran : potencian la memoria,desarrollan pensamiento matemáticos,toma de decisiones,aspectos emocionales y otros,que pueden incluso utilizarse como indicaciones terapéuticas de distracción.

Sin embargo el especialista también hizo mención a la prohibición de jugar de noche dado que desregula el sueño y usado mas de 4 horas por día,aumenta los niveles de ansiedad.

“Roblox y otros mundos parecidos ofrecen espacios de interacción a donde se viven minijuegos.Algunos son entretenidos,porque ayudan a tomar decisiones donde desarrollan estrategias y demás y se diferencian de los que solo hay que cliquear.Roblox también evolucionó al respecto a diferencia de Minecraf” admitió

Respecto a los de disparo,manifestó que el efecto condicionado no esta bueno para los chicos,porque condiciona los reflejos ” se genera una tensión donde dejamos de pensar y enviamos un reflejo al cuerpo de atención y actuamos por reflejo no por deducción”,detona el sistema nervioso”

La importancia de que los padres estén atentos a la hora del juego y a a las interacciones que hacen los chicos es fundamental para evitar el grooming y otros peligros.

“no debemos enchufarle sal juego y desligarnos de la responsabilidad como adultos,no es un chupete electrónico,quienes son sus amistades y que no les de la ansiedad es fundamental”

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